Эллада
Мрамор, оливы и молчащий Олимп. Земли, с которых всё началось — и которые первыми заплатили за чужую дерзость.
Четыре континента, четыре характера. Здесь ты решаешь, кем родиться и где осесть: под мраморными колоннами Эллады, в снегах Винланда, за прямыми стенами римских крепостей или в готических лесах Франкии. Мир помнит, что был единым — и до сих пор не простил тем, кто это сломал.
Мрамор, оливы и молчащий Олимп. Земли, с которых всё началось — и которые первыми заплатили за чужую дерзость.
Снег, руны и длинные ночи. Север не прощает беспечности, но щедр к тем, кто крепко держит топор.
Прямые дороги, ровные стены, закон превыше всего. Здесь верят, что порядок переживёт любую тьму — и строят так, будто это правда.
Готические шпили над чёрным лесом. Ордена, обеты и высокие витражи, за которыми молятся не всегда и не всем.
раса даёт характер и первые сильные стороны — континент выбираешь отдельно
Ничего лишнего и ничего недостающего. Учится быстрее всех и успевает туда, куда другие только собираются.
Древняя кровь и долгая память. Магия слушается с полуслова, но тело помнит каждый пропущенный удар.
Там, где остальные ищут обход, орк идёт напрямик. Бьёт тяжелее всех и держит дольше — если успевает дойти.
класс не привязан к расе — собирай любое сочетание
Сталь, щит и упрямство. Стоит там, где остальные отступают.
Стихии слушаются, но не защищают. Бьёт первым или не бьёт вовсе.
Появляется из тени, уходит в тень. Второго удара обычно не нужно.
Держит строй и поднимает своих. Дольше всех остаётся на ногах.
Решает бой до того, как он начался. С дистанции, которую не ждут.
Пока он дышит, отряд не разваливается. Тихая ось любой группы.
Приводит на бой тех, кто уже отвоевал своё. Числом и ядом.
Лес отвечает ему взаимностью. Звери приходят сами.
Это не подземелье и не декорация — это второй обитаемый мир. Там строят города, растят своё и воюют за своё. Огонь щадит местных, а вода жжёт. Кто уходит туда насовсем, возвращается уже другим существом.
Пламя вместо крови и характер под стать. Бьёт тяжелее и живёт дольше, а огонь и лава для него — просто погода.
Свои поселения, свои ресурсы и свои работники — адская экономика живёт по собственным правилам и не пересекается с верхним миром.
Ад к своим милостив: огонь и лава больше не страшны. Но вода становится врагом, и об этом узнаёшь на первой же реке.
открываются, когда присягаешь фракции — один раз за персонажа
Каждый удар оставляет ожог. Идёт первым и не отходит.
Пламя и молния нижних миров. Выжигает площадями.
Тень и пепел. Удар, который замечают уже после.
Вершина пути. Гнев, от которого горят чужие города.
Между мирами есть место, где нет ни земли, ни неба. Кто-то отверг богов и шагнул туда сам. Вернулись не все — и не все собой. Здесь воюют не за территорию: Бесконечные забирают души.
Тот, кто побывал за гранью и принёс её частицу обратно. Быстрее, злее и уже не совсем человек.
Пустоте не нужны ваши города и рудники. Её интересует то, что остаётся, когда города заканчиваются — и договориться, как с соседями, тут не выйдет.
Школы, которых нет больше нигде: чужая память, чужая воля и то, что скрепляет мир изнутри. Пустота щедро платит тем, кто согласился ей принадлежать.
открываются, когда присягаешь фракции — один раз за персонажа
Вся Пустота разом: бьёт, лечит и держит чужие руки.
Клинок и стена в одном. Пустота держит удар за него.
Стреляет из-за грани мира. Дистанции для него нет.
Вершина пути. Сильнейший из тех, кто ещё называет себя живым.
Сборка собрана руками под одну задачу: чтобы было чем заняться и через месяц, и через полгода. Ниже — то, ради чего сюда возвращаются.
Появляются в мире, а не в отдельной комнате. В одиночку не берутся — придётся договариваться даже с теми, с кем вчера воевал.
Оружие и доспехи, у которых есть имя и история. Их не покупают — их отбирают у чего-то очень большого.
От вылазки на вечер до многочасового штурма на всю гильдию. С механиками, которые придётся разгадывать, а не просто перебивать.
Чужие поселения можно осадить, захватить или стереть. Война объявляется заранее, и весь сервер знает, куда идти смотреть.
События, за которыми стоит живой ведущий, а не таймер. Иногда — с последствиями, которые остаются в мире навсегда.
Ни одна ветка не закрыта заранее. Раса, класс, город, фракция — всё собирается под то, как хочется играть именно тебе.
У каждого игрока своя линия, и она вплетается в общую. Решения не исчезают в логах: мир меняется от того, что вы делаете.
Часть содержимого не описана нигде и не появится в списке заданий. Оно запускается только от определённых действий игроков — и большинство так и не узнает, что было рядом.
Город начинается с одного костра и растёт вместе с теми, кто к нему прибился. Каждая ступень — больше земли под защитой, больше того, что можно построить, и больше поводов у соседей на тебя посмотреть.
Всё начинается с костра. Один человек, один огонь и клочок земли, который с этой минуты твой.
Костёр становится костром душ. Появляются первые работники, и поселение впервые начинает кормить себя само.
В сердце ложится магнетит. Шахты, кухни, стража — вы перестаёте быть стоянкой и становитесь точкой на карте, которую замечают.
Маяк над пирамидой, земли вокруг больше, стены выше. Взять вас нахрапом уже не выйдет — нужен план и люди.
Вершина. Такие города знают по имени, к ним ходят торговать и о них договариваются, прежде чем идти войной.
Город не обязан держаться на ваших руках. Фермеры, шахтёры, лесорубы, повара, охотники и стража — каждый со своим тотемом и своим делом. Пока вы в рейде, они продолжают работать.
Один кошелёк на всех, из которого город и растёт. Глава решает, какую долю он забирает, старейшины распоряжаются работниками, а жители видят, во что превращаются их вложения.
Поселения соседей можно осадить и забрать себе — или не оставить от них ничего. Войну объявляют заранее, так что к назначенному часу подтягиваются обе стороны. Чем крупнее цель, тем дороже штурм и тем громче трофей.
У каждого города своё дерево развития, и растить его вы будете сообща: мастерская, щит, гарнизон, торговля или души. Очки принадлежат городу, а не тому, кто их принёс — а знак, который город носит, выбирается однажды и навсегда.
Всё важное происходит в Telegram-канале: анонсы обновлений, старты сезонов, ивенты и наборы на закрытый тест. Подпишись — иначе узнаешь последним.
сейчас идёт закрытый бета-тест — места выдаём вручную
Откроется Telegram-бот. Он попросит подписаться на канал и вступить в чат — это разовая проверка, что ты живой человек.
Бот спросит ник — 3–16 символов, латиница, цифры и подчёркивание. На этом шаге создаётся твой аккаунт, пароль придумывать не нужно. Заодно бот сам подаёт заявку на закрытый бета-тест — в Discord ходить не надо.
Заявки разбираем вручную в Discord. Как только твою примут, бот напишет тебе в Telegram и пришлёт кнопку с лаунчером. Там же — правила и новости проекта.
Он сам скачает сборку из 87 модов, проверит целостность файлов и войдёт под твоим аккаунтом. Дальше обновляется сам — качать заново не придётся. Адрес сервера вбивать вручную не нужно, другого способа зайти нет.